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Actividades

Actividad

Te proponemos un par de prácticas con el acelerómetro:

Conecta a arduino una pantalla LCD que muestre mediante algún gráfico la posición del acelerómetro. Las pantallas LCD se describen en el siguiente capítulo.

Actividad

Realiza un “guante mágico”. Conecta 2 arduino mediante 2 módulos bluetooth (o mediante un cable como vimos en el tema de Tecnologías de las Comunicaciones). Una de ellas deberá tener el acelerómetro conectado y este debes coserlo a un guante. La otra arduino estará manejando un vehículo móvil. El objetivo es que, con el guante puesto, según la posición de tu mano, el coche se mueva en la dirección que indiques.