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Control de servomotores

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Una de las aplicaciones más utilizadas de los sistemas de control por ordenador y en la robótica están asociados con los motores, que permiten accionar o mover otros componentes, como puertas, barreras, válvulas, ruedas, etc. Uno de los tipos que vamos a ver en este capítulo es el servomotor que posee la capacidad de posicionar su eje en un ángulo determinado entre 0 y 180 grados en función de una determinada señal.

Conocimiento previo

  • Programación básica de Arduino.
  • Uso de librerías internas de Arduino (Servo.h).
  • Bucles for.

Objetivos

  • Conocer qué es un servomotor, tipos y funcionamiento.
  • Las aplicaciones en el mundo de la automática y el control por ordenador de este tipo de motores.
  • Usar la librería que incorpora Arduino para controlar los servos.

Lista de materiales:

  • Servomotor.
  • Placa Arduino UNO.
  • Placa EduBásica (opcional, sólo para activar un LED).

Vamos a ver el servo en acción: